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你是我生命里最大的惊喜第95章 成长的轨迹

时光如涓涓细流在键盘的敲击声和数位笔的沙沙声中悄然流淌。

“星尘”项目这艘承载着梦想与汗水的航船在经历了初期的狂风骤雨后终于驶入了一片相对平静而广阔的海域。

工作室的一切都步入了正轨而作为领航者的顾殇与叶羽琋也在这日复一日的航行中被时光雕琢悄然发生着深刻的变化。

这种变化并非一蹴而就却如春蚕吐丝细致而坚定地编织着他们新的模样。

叶羽琋的变化是外显的是系统性的是一种从艺术家到管理者的自觉蜕变。

曾经她的世界里主要是线条、色彩和天马行空的构思项目进度全凭一股热情和模糊的感觉推进。

但随着团队规模的扩大和项目复杂度的提升她清晰地感受到了自身能力的边界。

那种仅靠灵感和个人魅力无法解决资源冲突、无法精准预测工期的无力感促使她做出了一个决定——系统性地武装自己。

她不再仅仅满足于翻阅网络上的零散经验帖而是报名参加了业内知名的线上游戏制作人课程。

深夜的工作室里在她惯常用来绘画的显示屏上开始频繁出现各种项目管理软件界面、课程视频和电子书的身影。

她从最基础的PMP(项目管理专业人士)知识体系学起啃着那些曾经觉得枯燥无比的术语:WBS(工作分解结构)、关键路径、风险矩阵…… 她把“星尘”项目当作了最好的实践场。

曾经随意记录在便签纸上的待办事项被她拆解、重组化作了一张详尽到令人惊叹的甘特图。

项目被清晰地分割成数个关键的里程碑每一个里程碑之下是层层分解的任务包精确到每一个功能点、每一张原画、每一段音效的交付日期和负责人。

在一次正式的项目进度会议上叶羽琋站在投影幕布前激光笔的光点沉稳地划过图表上的不同色块。

她的声音依旧柔和却多了一份不容置疑的条理和力量。

“根据目前的进度我们的目标是明年E3展前完成具备充分展示度的垂直切片。

这不仅是给投资方的答卷也是我们对外发声的第一个重磅炸弹。

”她操作着幻灯片界面切换到资源调配计划“美术资源将分三批交付第一批核心角色和场景定稿在本周五第二批怪物和道具设计在下月中旬最后一批环境特效和UI资源在季度末。

因此程序组需要在月底前完成核心玩法的框架搭建和基础验证包括战斗连招系统、地图交互逻辑以及第一个Boss战的完整流程。

” 她目光转向程序组负责人不再是过去那种带着商量和不确定的“你觉得可以吗?”而是充满了协同作战的笃定:“我们会全力配合确保美术资源准时到位但核心玩法的稳定性和趣味性是切片的基石这块阵地必须守住。

” 台下的团队成员尤其是早期加入的成员看着眼前这个言辞精准、规划清晰的叶羽琋都暗暗感到惊讶与钦佩。

那个曾经会因为一个配色方案纠结半天、说话总带着几分艺术家随性的小姑娘正在以惊人的速度褪去青涩成长为能够驾驭复杂项目、统筹全局的制作人。

她依然会亲自执笔画下关键的设计图但她的视野早已从单一的画布扩展到了整个项目的星辰大海。

而与叶羽琋向外扩张的成长轨迹不同顾殇的变化是向内收敛的是一种从孤高的技术之神到团队领袖的温情沉淀。

曾经的他是团队毋庸置疑的技术核心也是最大的瓶颈。

引擎底层优化、关键算法、性能瓶颈……几乎所有硬骨头都由他亲自啃下他像一座沉默而可靠的大山为团队挡风遮雨却也无形中让团队成员产生了依赖甚至有些畏惧他那追求极致性能的冷峻和严格。

但顾殇意识到一个真正健康的团队不能只靠一个人。

尤其是当叶羽琋已经勇敢地挑起了项目管理的重担他深知自己必须改变。

他开始有意识地培养团队里的技术骨干。

首先做的就是将引擎不同模块的权限谨慎地下放。

他不再是那个独占所有核心机密的“神”而是成为了一个引导者。

他会把渲染模块交给对图形学充满热情的小李把物理系统交给心思缜密的小张并给予他们足够的权限去尝试和修改。

每周四晚上的“技术沙龙”成了工作室雷打不动的传统。

这个由顾殇发起并主导的活动氛围却并非他最初那种单方面的知识灌输。

他强制要求团队成员无论是程序还是对此感兴趣的美术都必须轮流上台分享。

内容可以是最新的技术动态、一次踩坑填坑的经历甚至是对某个经典游戏代码的剖析。

起初大家都很紧张尤其是新人。

一次沙龙上新加入的程序员学妹鼓足了勇气才在分享完一篇关于着色器优化的论文后怯生生地指着一段自己尝试实现的代码问顾殇:“师……师兄您看我这个着色器算法还……还有优化的空间吗?我感觉实时计算的开销还是太大了。

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