综艺之王从导演开始第171章 虚拟现实技术的应用尝试
杜仲基关于“打破天花板”的号角并非停留在理念层面。
他迅速将战略思考转化为具体的战术行动。
在第三季中期他决定启动一个酝酿已久、但因其超高技术难度和不确定性而被屡次搁置的先锋实验——将虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术深度植入一期节目的核心环节打造一期名为 “未来幻境” 的科幻主题特辑。
这不仅是一次技术炫技更是他对综艺节目未来形态的一次大胆探索。
立意:技术为叙事服务而非炫技 在项目启动会上杜仲基为这次尝试定下了明确的基调:“这次我们的目标不是做一个VR/AR的技术演示片。
技术的唯一目的是强化沉浸感、服务于剧情、放大情感冲击。
我们要让观众感觉不是在看一场游戏而是亲身闯入了一个真实的科幻故事。
” 前期筹备:一场硬核的科技攻坚战 筹备工作迅速展开其复杂程度远超常规节目。
1. 技术联盟: “仲基制作”与国内顶尖的虚拟视觉科技实验室以及一家在实时渲染领域领先的游戏引擎公司成立了联合项目组。
录制现场除了庞大的常规摄制组还多了一支由工程师、程序员、3D美术师组成的技术支援团队。
2. 硬件负重: 兄弟团成员需要佩戴经过特殊改装的轻量化VR头显和动作捕捉传感器进行部分环节的录制。
尽管采用了最先进的设备但额外的重量和束缚感对成员的体能和适应性提出了严峻挑战。
李辰在试戴后坦言:“这东西戴着跑起来比撕名牌还累!” 3. 内容开发: 编剧团队与技术支持方共同构思了将技术无缝融入叙事的环节: * AR“幻影追踪”: 在废弃的科幻风工厂实景中成员通过佩戴AR眼镜可以看到悬浮在空中的全息线索图、闪烁的能量符文、甚至突然扑来的虚拟怪物。
他们需要与这些虚拟元素互动才能解开物理谜题。
* VR“深渊潜行”: 成员轮流进入一个特制的、可自由行走的VR空间模拟潜入一艘外星飞船残骸的内部。
他们需要在极度逼真的虚拟环境中完成寻找核心能源、躲避激光网格等任务其动作会实时影响外部实景空间的机关。
* 虚实融合决战: 最终对决在一个巨大的环形场地进行。
场地中既有真实的障碍物也布满了AR标记。
兄弟团需要协作应对现实中“猎人”的追捕同时通过AR界面分析虚拟的“能量流向”才能找到击败最终BOSS的方法。
录制现场:理想与现实的激烈碰撞 录制当天现场更像是一个科幻大片拍摄现场或科技公司的产品测试间。
高光时刻:技术带来的震撼体验 * 当邓潮通过AR眼镜看到一段断裂的楼梯上方浮现出全息搭建的“光桥”时他忍不住惊叹:“这太神奇了!” 他小心翼翼踏上的每一步都伴随着逼真的光影效果仿佛真的行走在能量场上。
* 陈贺进入VR“飞船”后面对深邃的宇宙和庞大的机械结构完全忘记了这是在录制下意识地发出惊呼在躲避虚拟激光时摔倒在地狼狈又真实笑果十足。
* 王祖岚在虚实融合场中展现了惊人的空间想象力和逻辑思维他冷静地指挥:“铠子你左前方三米AR标记显示有能量节点!辰哥挡住你两点钟方向的真人猎人!雨齐注意脚下虚拟的能量陷阱!” 这种在虚实两个战场同时运筹帷幄的表现极具观赏性。
意外频发:技术的不确定性 然而前沿技术的应用绝非一帆风顺。
* 设备故障: 郑铠在高速奔跑中由于汗水浸入AR眼镜突然黑屏导致他瞬间“失明”差点撞上障碍物任务中断。
* 延迟与眩晕: VR环节中尽管采用了最高刷新率的设备但陆晗还是出现了轻微的眩晕感不得不中途休息。
实时渲染的画面偶尔也会出现细微延迟影响操作准确性。
* “穿帮”的尴尬: 在AR互动中成员需要对着空气做出“抓取”、“放置”等动作在没有特效加持的旁观者(或其他成员)看来场面略显滑稽和尴尬非常考验成员的信服力和表演能力。
陈贺就经常吐槽:“我在他们眼里一定像个对着空气手舞足蹈的傻子!” * 剪辑难题: 后期团队面临着巨大的挑战:如何将第一人称的VR视角、第三人称的AR视角 与常规摄像机画面有机地剪辑在一起让观众既能感受到沉浸式体验又不失综艺的旁观乐趣和全局观。
杜仲基的现场把控:在混乱中寻找平衡 监控车内杜仲基紧盯着几十个不同来源的信号画面不断与技术指导沟通。
“VR画面的眩晕感能不能再优化?” “AR互动的引导再清晰一点不要让成员迷茫!” “告诉贺儿别老吐槽设备要投入情境!把他刚才摔跤的狼狈样和VR里的惊险画面快速切换突出反差萌!” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
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