开局同学会上中奖两亿五千万第4022章 自己抄自己
从革工作室现在的面试有一个其他公司绝无仅有的要求那就是会在面试的时候安排一个游戏环节所以进入工作室的人必须爱玩游戏尤其是爱玩从革工作室出品的游戏游戏里的段位和成绩越高面试得分就越多。
比如《洪荒》的美术总监去年年终奖拿到150万的房健是2014年放弃在羊城游戏游戏开发公司中层的工作跑到蜀都来面试初级员工看过他的简历之后面试的孙亚勋都懵了问他为什么好好的中层不干非要跑来重新开始。
房健的回答是与其在羊城的小公司浪费生命做出一款又一款的换皮垃圾游戏不如到蜀都来搏一把做出一款生命最后时刻也能向孙辈们夸耀的杰作还拿出了在《糖块传奇》和《奇迹逃亡》里的成绩比当时工作室上下所有人玩的都好! 孙亚勋当场拍板留下了房健而房健也确实没有辜负孙亚勋的信任《洪荒》的游戏场景和数十个游戏角色的设计过程中都做出了极大的贡献。
李睿听了王珉的介绍特地去看了眼房健见他正在工位上埋头写写画画电脑显示器旁边摆着一台索尼的PS4游戏机上面还堆着几张游戏碟其中一张正是李睿这种手残党最害怕的《黑暗之魂3》。
“你喜欢魂系?”李睿走到房健身后问道。
房健抬头见是李睿倒也没怎么惊讶想了想道:“很喜欢。
” “你不觉得玩这类游戏是受虐吗?”李睿又问。
房健道:“确实是受虐但在一次次的受虐当中也在变强等到最终击倒BOSS的时候才会有莫大的成就感。
在我心目中它就是最伟大的游戏。
” “那《洪荒》呢?”李睿笑问。
房健也笑了:“《洪荒》也是一个好游戏我们也在传递价值观传递团结互助的理念但距离真正伟大的作品我觉得还差一点。
” 李睿点点头表示认同《洪荒》是好游戏也是赚钱的游戏但距离伟大确实还有很远的距离。
或许有一天兴睿游戏能打造出一款真正伟大的游戏? 但在打造伟大游戏之前还是要打造赚钱的游戏星瑞上上下下那么多嗷嗷待哺的嘴都等着游戏业务赚钱来养活呢。
下午李睿在孙亚勋的办公室听取了一个内部团队的秘密汇报。
这个团队内部代号为“姑苏慕容”出自金老爷子的武侠小说《天龙八部》姑苏慕容的家传武功是“以彼之道还施彼身”换句话说就是复制对手的武功。
姑苏慕容成立的目的正是复制却不是复制对手而是复制自己。
从去年《洪荒》大获成功站稳脚跟开始姑苏慕容就悄然成立并根据《洪荒》的底层代码和设计逻辑复刻出一个相似度80%左右的游戏如今这款游戏已经进入最后的调试阶段随时可以上线游玩。
兴睿游戏做这款复制品当然不是为了跟自家的《洪荒》争夺市场而是要走出去去抢占更广阔的市场。
《洪荒》的背景基于铧国古代神话故事固然在铧国市场上有着文化共鸣和更好的接受度但对于外国玩家尤其是欧镁玩家来说会有一些文化隔阂和难以理解的地方影响游戏在全球范围内的传播。
所以李睿早在《洪荒》制作的时候就另外派人写好了一个新的游戏背景故事融合了全球各种不同文化各种不同种族各种神话故事中的人物共同参与一场名为“巅峰决斗”的擂台赛。
这款命名为《巅峰决斗》的游戏中既有铧国的神话人物女娲盘古伏羲和神农也有历史名将吕布白起关羽和成吉思汗。
还有来自爪哇的金刚神来自大马的巴当来自希腊的米诺陶洛斯来自阿拉伯的卡里德王子吕宋的拉普·拉普缅甸的江喜陀朝岛的李舜臣美丽岛的廖添丁岛国战国时代的织田信长武田信玄和真田幸村和维新时代的坂本龙马土方岁三冲田总司。
鹰国的福尔摩斯开膛手杰克和狮心王珐国的圣女贞德拿破仑和佐罗维京海盗北欧诸神镁国的吸血鬼和西部枪手等等…… 姑苏慕容在尊重原型的基础上根据当地文化进行艺术加工之后将这些神话和现实人物融入到整个游戏背景当中打造了一个全球版的“关公战秦琼”的故事。
除了游戏背景不一样其他游戏玩法技能设定角色设定游戏道具甚至天赋系统社交系统和升级机制都几乎是照着《洪荒》扒下来的。
可以这么说一个《洪荒》的玩家即便从来没接触过《巅峰决斗》只要进入游戏就会感觉到一股扑面而来的熟悉感完全不需要任何的引导就可以轻松上手进行游戏因为这游戏几乎和《洪荒》没有任何区别! 唯一需要适应的是把《巅峰决斗》里的角色和《洪荒》里做对比看看他们到底是用哪一个角色改的。
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